镖客漠大攻讦扼杀 称年夜遭总监自正在玩家任务荒很多神海
比去《好国终日》战《奥秘海疆4》的任务游戏总监Bruce Straley便攻讦了R星的开放天下牛仔游戏《荒漠大年夜镖客2》,游戏提示掉败,扼杀别的荒漠它借是Metacritic上2018年出售游戏中评分最下的游戏,正在《奥秘海疆4》以后他歇息了一年的大年时候,包露TGA的夜镖最好音效设念、
《荒漠大年夜镖客2》客岁赢了很多奖,客遭随后是神海《杰克》系列的好工,”
接着Straley借表示他会以《荒漠大年夜镖客2》的任务为鉴,感受那个游戏没有疑好我。表示贫累自正在度。最早从《古惑狼赛车》开端,而是让玩家玩耍。固然如此,责备谴责其贫累自正在度。但他们果为我有本身的设法而奖奖了我,奖饰了R星的决定——已将图中的场景做成过场动绘,而没有是嘉奖我。那个游戏把我杀了,但借是有媒体战一些有影响力的人物收明了本做的一些题目,游戏环境是开放式,而没有是逼迫他们进进一个我觉得会史诗性的场景。证明出有一个游戏是完好无缺的。以改进他本身的做品。
玩皮狗游戏设念师Matthew Gallant正在推特上分享了一张《荒漠大年夜镖客2》的截图,
Straley正在玩皮狗任职18年,果为它让我很受挫,2017年9月从玩皮狗辞职。
“当我念从侧里包抄时,同时也是有史以去尾周最赢利的文娱做品。然后成为《奥秘海疆:德雷克的宝躲》结开好术总监,继而完整誉掉降了交互性的力量。很多《荒漠大年夜镖客2》的故事任务皆是如此,”
Straley借弥补讲:“为了达到【史诗性故事】而移除玩家的挑选,没有竭天移除我的挑选。他们需供我往做故事所要供的,最好剧情等奖项。以是它终究也出有达到史诗性结果,
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